Prywatność
Krótko: nie używamy ciasteczek, nie śledzimy Cię i nie zbieramy danych. Nie ma kont ani logowania. Poniżej dokładnie, co się dzieje, gdy grasz.
Ciasteczka (cookies)
Nie używamy żadnych. Serwis nie wysyła nagłówka Set-Cookie
— ani strona główna, ani gry, ani zaplecze rozgrywek sieciowych. Nie ma sesji, nie ma
identyfikatorów, nie ma niczego, co pozwalałoby Cię rozpoznać przy kolejnej wizycie.
Dlatego nie ma tu żadnego okienka do odklikiwania. Pytanie o zgodę na coś, czego nie robimy, byłoby wprowadzaniem w błąd.
Usługi zewnętrzne
Żadnych. Brak analityki, brak liczników odwiedzin, brak reklam, brak wtyczek społecznościowych, brak fontów i bibliotek z cudzych serwerów. Wszystko, co wczytuje Twoja przeglądarka, pochodzi z gierki.link — więc nikt trzeci nie dowiaduje się, że tu byłeś.
Jeden wyjątek wymaga wyjaśnienia: przycisk Facebook przy udostępnianiu. To zwykły odnośnik, a nie wtyczka — dopóki go nie klikniesz, nic z Facebooka się nie wczytuje i Facebook nie wie, że tu jesteś. Dopiero kliknięcie przenosi Cię na Facebooka i wtedy obowiązują już jego zasady. Przycisk Kopiuj link działa w całości w Twojej przeglądarce.
Co zapisujemy w Twojej przeglądarce
Gry korzystają z pamięci lokalnej przeglądarki (localStorage). To nie są ciasteczka: te dane nigdy nie są nigdzie wysyłane — zostają na Twoim urządzeniu i służą wyłącznie temu, żeby gra działała tak, jak się tego spodziewasz.
gierki:waz:best- Twój rekord w Wężu
gierki:kotek-biegacz:rekord- Twój rekord w Kotku Biegaczu
gierki:tramwaj:rekord-10,-20,-30- Twoje rekordy w Tramwaju, osobno dla tras 10, 20 i 30 przystanków
gierki:statki:bitwa- Kod i klucz Twojej bitwy — żebyś po odświeżeniu strony wrócił do tej samej gry
gierki:pilkarzyki:mecz- To samo dla piłkarzyków
gierki:warcaby:partia- To samo dla warcabów
gierki:cymbergaj:mecz- To samo dla cymbergaja
Możesz to skasować w każdej chwili — wystarczy wyczyścić dane witryny w ustawieniach przeglądarki. Gry będą działać dalej; stracisz tylko rekordy i możliwość powrotu do przerwanego meczu. Jeśli grasz w trybie prywatnym i przeglądarka blokuje zapis, gry to wykrywają i działają normalnie, po prostu bez zapamiętywania.
Prawo (art. 173 ust. 3 Prawa telekomunikacyjnego, art. 5 ust. 3 dyrektywy ePrivacy) nie wymaga zgody na dane niezbędne do świadczenia usługi, o którą sam poprosiłeś — a zapamiętanie Twojego wyniku i Twojego własnego meczu dokładnie tym jest. Nie ma tu nic do śledzenia ani profilowania.
Co widzi serwer
Gry z komputerem liczą się w całości w Twojej przeglądarce — serwer nie bierze w nich udziału. Przy grze na dwa urządzenia przeglądarka rozmawia z naszym zapleczem, które przechowuje:
Liczymy też wejścia na stronę główną i na strony poszczególnych gier, żeby wiedzieć, w co ludzie grają najchętniej. Zliczanie dzieje się w całości na serwerze, przy okazji wysyłania strony — Twoja przeglądarka nie dostaje przy tym niczego do zapisania. W pliku ze statystykami są wyłącznie liczby w rozbiciu na dzień i grę: żadnych adresów IP, żadnych nagłówków przeglądarki, żadnych identyfikatorów. Po tych danych nie da się rozpoznać ani policzyć osób — tylko otwarcia stron.
- stan rozgrywki (ustawienie bierek, wynik, czyja kolej) — wyłącznie w pamięci procesu; znika po 45 minutach bezczynności i przy każdej aktualizacji serwisu;
- Twój adres IP przez godzinę — po to, żeby jedna osoba nie założyła tysiąca pokoi naraz i nie zapchała serwera;
- zwykłe logi serwera (adres IP, otwarty adres, czas) — rotowane, łącznie najwyżej kilkadziesiąt megabajtów, czyli kilka ostatnich dni.
Nie prosimy o imię, e-mail ani żadne inne dane. Niczego nie sprzedajemy i nikomu nie przekazujemy.
Kto za tym stoi
gierki.link to projekt dwóch pasjonatów gamingu — Maksa oraz jego taty Marka. Robimy to dla zabawy, nie dla danych.