/* Warcaby — nadpisania nad wspólnym assets/css/game.css */

body {
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}

/* --- ekrany --- */

.ekran {
  width: 100%;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 14px;
}

.ekran[hidden] { display: none; }

.grupa {
  width: 100%;
  max-width: 520px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 10px;
}

.grupa__tytul {
  margin: 0;
  font-size: .78rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: .08em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--muted);
}

.przyciski {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 10px;
  justify-content: center;
}

.wznow {
  width: 100%;
  max-width: 520px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  padding: 14px;
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 16px;
}

.wznow[hidden] { display: none; }
.wznow__tekst { margin: 0; color: var(--muted); }

.kod {
  margin: 0;
  font-family: ui-monospace, Consolas, monospace;
  font-size: 2.4rem;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: .22em;
  color: var(--sky);
}

.kod-input {
  width: min(280px, 80vw);
  padding: 12px 14px;
  font-family: ui-monospace, Consolas, monospace;
  font-size: 1.5rem;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: .18em;
  text-align: center;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--text);
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 14px;
}

.hint--blad { color: #fb7185; min-height: 1.3em; }

/* --- status --- */

.status {
  margin: 0;
  min-height: 1.6em;
  font-weight: 700;
  text-align: center;
}

.status--ty { color: #93c5fd; }
.status--on { color: #fca5a5; }
.status--info { color: var(--muted); }

/* Obramowanie boksu na ruchu ma barwę BIERKI tego gracza, nie jedną wspólną —
   inaczej trzeba zgadywać, którego z dwóch graczy dotyczy podświetlenie. Klasa
   idzie od numeru gracza, nie od położenia boksu, bo w trybie sieciowym gracz
   nr 2 widzi swój boks po lewej. */
.stat--g1.jest-tura {
  border-color: #60a5fa;
  box-shadow: 0 0 0 1px #60a5fa inset;
}

.stat--g2.jest-tura {
  border-color: #d9534f;
  box-shadow: 0 0 0 1px #d9534f inset;
}

/* barwa podpisu działa też wtedy, gdy nie jest tury tego gracza */
.stat--g1 .stat__label { color: #93c5fd; }
.stat--g2 .stat__label { color: #fca5a5; }

/* --- plansza --- */

/*
 * Plansza jest siatką 8×8 przycisków, nie kanwą — kliknięcia, ogniskowanie
 * klawiaturą i podświetlenia robią się wtedy same, a przy 64 polach nie ma
 * powodu schodzić do rysowania ręcznego. Wspólny arkusz stylizuje `canvas`,
 * więc nic tu nie nadpisujemy, tylko dokładamy własne reguły.
 */
.plansza {
  width: 100%;
  max-width: 520px;
  aspect-ratio: 1;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(8, minmax(0, 1fr));
  grid-template-rows: repeat(8, minmax(0, 1fr));
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 14px;
  overflow: hidden;
  box-shadow: 0 14px 34px rgba(0, 0, 0, .45);
  touch-action: manipulation;
}

.pole {
  position: relative;
  display: grid;
  place-items: center;
  padding: 0;
  border: 0;
  background: #cbd3df;
  cursor: default;
  outline-offset: -3px;
}

.pole--ciemne { background: #46536a; }

/* pola, na które nie da się wejść, nie udają klikalnych */
.pole:disabled { cursor: default; }
.pole:not(:disabled) { cursor: pointer; }

.bierka {
  width: 76%;
  height: 76%;
  border-radius: 50%;
  display: grid;
  place-items: center;
  font-size: clamp(.7rem, 2.6vw, 1.1rem);
  line-height: 1;
  box-shadow: 0 3px 6px rgba(0, 0, 0, .45), inset 0 -2px 4px rgba(0, 0, 0, .25);
}

/*
 * Niebieskie i czerwone. Odcień niebieskiego dobrany kontrastem do CIEMNEGO pola
 * (#46536a) — bierki stoją wyłącznie na ciemnych polach, więc tylko ten kontrast
 * się liczy. #60a5fa daje 3,05; ciemniejsze niebieskie (#2563eb, #1d4ed8) spadają
 * do 1,5 i 1,2, czyli zlewają się z niebieskoszarym polem.
 */
.bierka--g1 { background: #60a5fa; border: 2px solid #1d4ed8; color: #0b1a33; }
.bierka--g2 { background: #d9534f; border: 2px solid #8f2f2c; color: #ffe9e7; }

/* --- podświetlenia --- */

/* Obwódka wybranej bierki jest BIAŁA, nie cyjanowa: cyjan zlewał się z niebieskimi
   bierkami gracza 1. Kropka pola docelowego może zostać cyjanowa, bo leży na pustym
   ciemnym polu i nie ma z czym się mylić. */
.pole--wybrane { box-shadow: inset 0 0 0 4px #f1f5f9; }

/* Pole docelowe pokazujemy kropką, a nie obwódką: obwódka na polu z bierką
   zlewa się z podświetleniem wybranej bierki i gubi informację. */
.pole--mozliwe::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 26%;
  height: 26%;
  border-radius: 50%;
  background: var(--sky);
  opacity: .85;
}

.pole--bite::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 12%;
  border-radius: 50%;
  border: 3px dashed #fb7185;
}

.pole--ostatni { box-shadow: inset 0 0 0 3px rgba(250, 204, 21, .75); }

/* bierka, którą trzeba zagrać, gdy bicie jest obowiązkowe */
.pole--przymus .bierka { outline: 3px solid #fbbf24; outline-offset: 2px; }

@media (max-width: 560px) {
  .kod { font-size: 1.9rem; }
  .grupa__tytul { font-size: .72rem; }
}
